Samotné základy říše se rozestupují a uvolňují prastarý žár, který hrozí proměnit celou zemi v hromadu popela. Svět balancuje na okraji ohnivé propasti a z posledního útočiště vysoko v horách se na všechny strany nese volání o pomoc. Je určeno hrdinům, kteří mají odvahu postavit se zkáze, jež každým okamžikem sílí…
Právě v tomto okamžiku se začíná psát další dobrodružství ve světě Karaku. Inferno je už třetím rozšířením dobrodružné rodinné hry Karak 2 a přináší čtyři nové moduly, a to včetně kooperativního i sólu režimu. Jednotlivé moduly můžete přidávat samostatně, nebo je vzájemně kombinovat a vytvořit si tak ještě komplexnější dobrodružství. Na co se tedy můžete těšit?
Přání fanoušků Karaku bylo vyslyšeno! Inferno přináší něco, co v Karaku ještě nikdy nebylo. V Hlubinách Inferna budete muset spojit síly a postavit se samotné hře. Společně se pokusíte splnit podmínku vítězství, porazit Temného generála, Jezdce Chaosu nebo dobýt Věže Inferna dříve, než žeton ohně a popela dosáhne posledního pole stupnice hlubin Inferna. Tváří v tvář se Hlubinám Inferna můžete postavit také sólo.
Během výpravy budete odhalovat karty událostí Inferna. Některé přinesou okamžité komplikace, jiné dlouhodobě ovlivní průběh hry. A pak je tu samotný žeton ohně a popela. Jakmile se dá do pohybu, čas začne pracovat proti vám. Na 4. až 6. poli stupnice potřebujete pro vítězství v bitvách o 1 vyšší sílu útoku, na 7. až 9. poli dokonce o 2 vyšší. Pokud žeton dosáhne 10. pole, Inferno pohltí svět a hra okamžitě končí.
Naštěstí existuje způsob, jak jeho postup zpomalit. Obřad světla vám umožní na hradě Karak využít kameny duší získané během hry a posunout žeton ohně a popela o jedno pole zpět. Hlubiny Inferna vám, ale nedají příliš prostoru pro chyby. Budete muset dobře načasovat své kroky, riskovat ve správný okamžik a využít každou příležitost, která vám pomůže získat cenný čas.
Věže Inferna prověří vaši sílu, odvahu i schopnost správně odhadnout riziko. Čekají vás tři patra a postupně náročnější souboje. Každé další patro vás přibližuje k cenné odměně, zároveň však přináší další střet a riziko ztráty životů. Pokud zvítězíte, můžete pokračovat vzhůru. Pokud ale v některém souboji selžete, cesta k vrcholu se může výrazně protáhnout. Budete proto muset dobře zvážit, zda máte dost sil pokračovat, nebo je lepší ustoupit a připravit se na další pokus.
Po dobytí věže Inferna získáte kameny duší, které budete potřebovat k vítězství ve hře. Hra končí, jakmile zdoláte všechny tři věže Inferna.
Další novinkou je Poslední bašta míru, která vám otevírá další možnosti, jak posílit svou armádu a získat slávu. Jakmile se Poslední bašta míru objeví na mapě, zpřístupní se vám nové úkoly. Každý z nich vyžaduje určitou kombinaci surovin nebo oddílů, které musíte obětovat, abyste jej splnili. Za dokončený úkol si zvýšíte úroveň slávy a zároveň získáte možnost vycvičit další oddíl.
V Poslední baště míru lze vycvičit 3 druhy oddílů: strážce, amazonky a jezdce. Na rozdíl od běžných oddílů, tito pomocníci nejsou trvalou součástí vaší armády. Najmete je vždy jen pro jednu konkrétní bitvu, ve které mohou výrazně posílit vaše šance na vítězství.
Dva noví hrdinové rozšiřují možnosti, jak se s nástrahami Inferna vypořádat. Vrací se Baron Markul, vybavený dvojicí mečů a schopností využívat astrální trhliny k rychlému přesunu po herním plánu. Díky tomu získává mnohem větší volnost v pohybu.
Novou tváří je Zyrabela, Noční přízrak, která staví na úplně jiném principu. Odměňuje vás za nevyužité akce a dokáže měnit efekty magických svitků. Její síla tak nespočívá pouze v přímém boji, ale také v tom, jak dokážete během tahu nakládat se svými možnostmi.
Karak 2: Inferno nepřidává do známého světa jen nové výzvy, ale především vás staví před náročnější rozhodnutí. Rozšiřuje základní hru o další možnosti a situace, které ovlivňují průzkum, souboje i hospodaření se zdroji. Pokud už máte Karak 2 dobře prozkoumaný, Inferno vám dává další důvod vrátit se do Karaku a vydat se na další výpravu. Karak 2: Inferno vychází už 20. října!
Text: Michaela Kučerová