Nahlédněte pod pokličku tvorby očekávané závodně-strategické deskovky Dirt & Dust skrze vývojářské deníčky, které jsme pro vás připravili! Ve třetím a závěrečném si posvítíme na výtvarné zpracování, za kterým stojí převážně ilustrátor Jakub Politzer a grafička Anežka Bělohoubková.
„Vysokorychlostní auto může být skutečně neovladatelná bestie – něco, co zvládnou jen nejlepší řidiči. Výtvarný styl musel tento pocit podpořit,“ říká o své práci na Dirt & Dust ilustrátor Jakub Politzer (Ztracený ostrov Arnak, SETI, Sanctum a další). Pro větší imerzi zvolil pro své ilustrace pohled zevnitř kokpitu vozu, čímž se snažil přenést pocit z řízení a zápolení s ovládáním nadupaného závodního vozu.
„Šel jsem rovnou do centra dění – navštívil jsem rallye závody a čerpal svou inspiraci tam,“ přibližuje Politzer svůj postup. Cílem bylo vytvořit sugestivní a dynamický styl, který dokáže evokovat prachové bouře, rozvířené koly závodních speciálů.
„Ve hře je mnoho ikon, ale chtěli jsme, aby bylo všechno co nejpřehlednější, i v případě těch nejvíce komplikovaných efektů,“ uvádí Anežka Bělohoubková, která stvořila uživatelské rozhraní hry. „Nejvíce jsme se hádali, jak udělat ikony kostek – vyzkoušeli jsme snad deset variant,“ prozrazuje.
„Všechny komponenty v krabici jsou pečlivě vybrány tak, aby odpovídaly tématu a dali hráčům ten nejlepší možný zážitek,“ tvrdí manažer produkce Jan Cízner a uvádí příklady, jako například volba barev, nebo ostřejší hrany kostek, které mají evokovat náladu rallye. „Dirt & Dust je pro nás stěžejní hra a museli jsme si být jistí, že přinášíme něco opravdu vynikajícího,“ uzavírá.
Autor: David Rozsíval