Made by Albi Showcase – oznamujeme a představujeme původní autorské hry ALBI - v pátek v 19:30 a v sobotu v 11:00.
Kouknu na to!
6 minut čtení

Crash Derby – designérský deník

Deskové hry a 3D tisk jsou přirozenou kombinací. Ať už jde o vylepšení kartonových žetonů, tisk vlastních insertů nebo přidání efektních miniatur, možnosti jsou téměř nekonečné. Pro Prusa Research začal sen o oficiálním propojení těchto dvou vášní před více než třemi lety, když sdíleli stánek s českým vydavatelem Albi na veletrhu Spiel v německém Essenu. Cílem bylo vytvořit hru silně propojenou s 3D tiskem, která by zároveň dokázala přiblížit tento koníček i lidem, kteří dosud netisknou.

Hry
Crash Derby – designérský deník

O pár měsíců později se daly věci do pohybu i na designérské straně. Zazvonil telefon – byl to Michal z Albi. Zeptal se Oldy, jestli má chvíli na probrání nového nápadu. O pár dní později se designérské trio – Ondra, Eklp a Olda – sešlo na Discordu, aby prodiskutovalo zadání, které bylo jednoduché a zároveň nepříjemně vágní. Nebyly dané téma ani komponenty; mělo se jednat o něco zcela nového. Vydavatel chtěl samostatnou rodinnou hru vhodnou do retailu, s cenou do 1000 Kč, která osloví rodiče i děti a zároveň integruje 3D tisk tak, aby motivovala hráče tisknout si vlastní díly. To byla startovní čára projektu, z něhož se nakonec stalo Crash Derby.

Hledání správného převodu

První fáze brainstormingu byla náročná – Olda s Eklpem přicházeli s nápady, které se nedaly použít. Ondra, vědom si naléhavosti situace, zapojil své zkušenosti s deskovkami i nadšení pro 3D tisk. Přišel s konceptem demolition derby řízeného pomocí ozubených kol na modulární mapě plné překážek.

Ondrův návrh perfektně využíval silné stránky 3D tisku. Upozornil, že mechanické tištěné objekty lidi fascinují – zatímco pohyblivé spoje bývají problematické, ozubená kola fungují výborně. Navíc, protože značka Prusa ve své vizuální identitě výrazně využívá hexagony, bylo jasné, že hra bude zasazena na mapu složenou ze šestiúhelníků.

Ze všech konceptů, které Albi po veletrhu v Essenu představilo v Prusa, tenhle závodně-destrukční hybrid jednoznačně vyčníval. I bez finálního názvu dokázal prvotní koncept okamžitě zaujmout.
 

Navrhování chaosu

Crash Derby je rodinná závodní hra, která skvěle kombinuje strategii s čistým chaosem. Místo klasické cílové čáry hráči projíždějí arénu a sbírají čtyři vlajky. Protože vlajky přirozeně přitahují hráče, kolize jsou nevyhnutelné. Auta jsou vybavena zbraněmi, kterými si hráči vzájemně kazí plány, a hra tuto destruktivní interakci aktivně podporuje.

Protože projekt nebyl zpočátku oficiálně schválen, raná fáze návrhu zůstávala hodně konceptuální a soustředila se spíš na základní principy než na detaily. Tým pečlivě plánoval fungování akcí, pohybu, kolizí i budoucích komunitních rozšíření. Hra vznikala nejprve čistě jako myšlenkový experiment bez fyzického prototypu. Výsledný pitch stál výhradně na zkušenostech designérů a jejich víře v sílu mechanik. Naštěstí se koncept líbil jak Albi, tak Prusa, a projekt dostal zelenou.
 

Dřina s prototypy

Po schválení se kreativní fáze změnila v tvrdou práci: definování akcí, návrh mapových dílků, ladění hratelnosti a neustálé přepisování pravidel. Nejvýraznějším prvkem hry je hráčská deska se třemi ozubenými koly, do nichž si hráči předchystávají své akce. Na konci každého kola se však kola protočí. Špatné plánování může znamenat, že se auto najednou začne chovat nepředvídatelně, což nutí hráče přemýšlet dopředu a zároveň reagovat na chaos způsobený soupeři.

Prototypování takto komponentově náročné hry bylo složité, zvlášť když designéři žijí v různých částech republiky. Digitální testování na Tabletopii pomohlo, ale manipulace s virtuálními ozubenými koly pomocí myši byla velmi bolestivá. Bylo jasné, že je potřeba fyzický prototyp. Albi proto zapojilo svůj prototypovací tým, který vytvořil první fyzickou verzi s grafikou od Eklpa, doplněnou ilustracemi generovanými AI. Díky tomu mohl tým hru testovat na akcích a v herních klubech a doladit tempo, sílu překážek i rozhodovací rovnováhu.
 

Platforma pro komunitu

Po velmi úspěšné prezentaci v Prusa se hra posunula do produkce, kde Albi doladilo ilustrace, pravidla i fyzické komponenty. Hra funguje perfektně hned po vybalení díky základním modelům, ale ambice byly vždy větší.

Designéři chtěli vytvořit „arénu“, která bude skutečným hřištěm pro komunitu. Pravidla navrhli tak, aby byla prakticky nerozbitná – aby mechaniky fungovaly i v případě, že hráči vymění polovinu komponentů nebo přidají vlastní terén. I po dokončení základní hry tým pokračoval v návrhu nových tisknutelných modulů, překážek a týmového režimu.

Tato rozšíření si přirozeně našla domov na Printables, kde si je hráči mohou stáhnout a přidat do svých her. Prusa nedávno představila finální verzi hry nadšené komunitě na akci PAX Unplugged ve Philadelphii a krátce poté spustila předobjednávky. Do budoucna plánuje pořádat na Printables designérské výzvy, které komunitu vyzvou k tvorbě estetických vylepšení i zcela nových mechanických rozšíření.
 


 

Pro designéry i Prusu není vydání Crash Derby cílovou rovinkou – je to startovní výstřel pro nekonečné komunitní experimentování. Hráči jsou pozváni k úpravě arény, testování nových překážek a kombinování herních režimů podle libosti.

Nastartujte motory a vítejte v aréně!


Naposledy přidané

Nahoru