V červenci se konečně dočkáme českého vydání Frosthavenu, největšího a nejrozsáhlejšího deskoherního projektu, který kdy byl přeložen do našeho jazyka. Není to jen „přifouknutý“ Gloomhaven – rozdílů je mezi oběma tituly celá řada, a v dnešním článku si je představíme.
Ta nejvýznamnější změna se neudála v samotných scénářích, ale v tom, co se děje mezi nimi. Zatímco v Gloomhavenu byla chvíle mezi dvěma scénáři vítanou příležitostí ke zvýšení úrovně své postavy a možná nakoupení pár předmětů, ve Frosthavenu se toho děje mnohem více. Předně – tentokrát stavíte celé titulní město. Postupně budujete a vylepšujete jednotlivé budovy, které vám odemykají různé efekty a možnosti, jako je právě nákup a výrobu různých předmětů, ale třeba i speciální výzvy.
Abyste ale budovy mohli stavět a využívat, budete k tomu potřebovat celou řadu nejrůznějších zdrojů a surovin, které budete získávat v rámci scénářů, událostí a dalších situací. Zdaleka už neplatí, že by vás zajímaly jen zkušenosti, nebo peníze.
Frosthaven, výspa na samém okraji civilizace, je však zároveň cílem četných útoků, kterým budete muset v této fázi za pomoci městské hlídky (již můžete rozvíjet a zvelebovat) čelit a když se vám to nepodaří, pracně vystavěné budovy zase shoří na popel. Tak nezapomeňte na hradby.
Na svých výpravách se budete setkávat s celou řadou přátel i nepřátel. Postupem příběhu se navíc z některých nepřátel mohou stát přátelé a spojenci – takoví, kteří místo, aby k Frosthavenu přitáhli s planoucími loučemi v rukou, přijdou, aby přiložili ruku k dílu.
Na vašich rozhodnutích bude záviset osud celých frakcí, což bude dále ovlivňovat události, na které můžete narazit, budovy, které můžete postavit, předměty, jež můžete získat a spoustu dalších věcí.
Dalším významnou změnu najdete v kalendáři. Ne, nejde o další zpoždění, ale o kalendář herní, ve kterém týdny ubíhají zběsilým tempem a střídá se zima a léto. Ve Frosthavenu totiž prožijete hned několik (herních) let, a zatímco léto je časem krátkého oddechu ve záři hřejivých slunečních paprsků, teprve v zimě poznáte, zač je toho na severu loket.
Zima a léto se liší balíčkem událostí, které budete používat, což má dalekosáhlé důsledky. V zimě budete získávat mnohem méně surovin (naopak spíš je budete spotřebovávat) a naopak budete čelit mnohem většímu počtu útoků. Nedivte se tak, když budete s děsem v očích odpočítávat každý týden do návratu teplejšího počasí.
Výše je jen několik z celé řady změn, které Frosthaven od Gloomhavenu odlišují. Ta následující je na první pohled možná nenápadnější než ty, o nichž jsme mluvili doteď, ale o to významnější. V oblasti grafického zpracování se na první pohled mnoho nezměnilo, ve skutečnosti ale došlo k významnému přepracování, které dále posouvá principy představené už ve Lvím chřtánu. Karty a efekty jsou tak ve Frosthavenu mnohem začištěnější a snáze pochopitelné.
Nadále sice platí, že s 84 stranami pravidel není Frosthaven zrovna určen pro hráče-začátečníky, ale zároveň samotná pravidla i grafika komponent učinila mohutný úkrok vstříc uživatelské přívětivosti a rozchodit Frosthaven je díky tomu mnohem snazší než tomu bylo v případě jeho předchůdce.
Frosthaven vychází v červenci a přináší více než 200 hodin napínavé kampaně.
Autor: David Rozsíval